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外媒评12年十大“最佳”游戏 行尸走肉上榜

外媒评12年十大“最佳”游戏 行尸走肉上榜

的有关信息介绍如下:

让这么多位对个人立场坚定不移的人就某些问题达成一致的看法,几乎就是不可能的事情,尤其讨论的还是哪款电子游戏称得上是“年度最佳”这样一个仁者见仁智者见智的问题。

因此我们的目标就变成了:在不与其他游戏对比的情况下,鉴定某一款游戏是否能够吸引人们的注意、赢得人们的尊重、并满足我们资深编辑团队的口味。这也意味着,这些被选出来的游戏都带有一定的个人色彩。而被选出来的这些游戏是否恰好组成了2012年的十大“最佳”游戏呢?

好吧,看起来差不多就是这样,因此我们也就“自我嚣张”地将这些游戏称之为“2012年十大最佳游戏”。但鉴于此,我们未曾肆意地对这些游戏进行排名,只是简单地按照字母先后顺序排了个序。因此如果你的游戏进入了这份名单之后,那么它就是我们心目中的年度游戏之一。

2012年十款“最佳”的年度游戏(排名不分先后):

《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)

制作公司:thechineseroom

登陆平台:PC

《亲爱的埃斯特》带给了我一次出人意料的感人经历。数年前我就听说过这款游戏,知道它曾经以某种形式或方式推出过,但直到今年它进行了大变身并彻底完工之后,我才真正地玩了这款游戏。置身在一座孤岛之上,不知道自己要前往何处、或者要做些什么,不知道自己的目标是什么,不知道这些抽象的符号是什么意思,也不知道那些稀疏的游戏故事意味着什么。那种没有方向和不确定性的感觉与我通过大半生都在玩电子游戏的人生经历所培养出的个人直觉相互斗争着。但正是这种不确定的感觉让《亲爱的埃斯特》变得更加美好。

一旦我接受了我就只是“在这里”这个事实,并决定四处查看一番(就像许多突然只身来到一座小岛的普通人会做的那样)之后,我开始意识到,《亲爱的埃斯特》并不是让人在体验一个故事,而是书写一个故事,并且它是一次成功的试验。作为玩家,我们对于游戏故事作者与设计师的强制手法早就习以为常,由于我们早就习惯了由游戏开发者们所施加的指引力量,因此当他们突然撤了手,我们在一开始会觉得相当地茫然若失。但《亲爱的埃斯特》则向我们展示了朝着正确方向的轻轻一送所带来的影响反而大于一次强有力的推动。它还让我们知道,清晰的作者视角与独特的玩家行为不仅可以共生,还可以共同兴旺。这让我对电子游戏叙事的未来又有了希望。

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