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dota6.72 我怎么觉得改动的很。。。

dota6.72 我怎么觉得改动的很。。。

的有关信息介绍如下:

dota6.72 我怎么觉得改动的很。。。

哈哈!我也有这样的想法!

其实我都好久停留在6.61b的图,后来vs没有那个房间了,后来出来的英雄都比较变态,感觉挺不适应。

凭什么人家回程飞过来救塔萨尔一个D又给打回去了,

凭什么凤凰能突然飞那么远还缴械了,

凭什么海民能突然滚那么远还把人从后边围住,

还有个新英雄,偷人家技能就算了,还能把人抓起来扔下去,一下子控制好几个。

总之就是感觉新英雄的技能都特别讨厌。

而且黑店开起来更好配合,虐路人靠得不是技术,就是用一些恶心的技能和道具折磨你。

我承认改动很大,但有多大?

大树完全是imba的存在,还有人说他废了?白天全屏回5+护甲,塔1个白天直接满血,大招CD缩短,吸血虽然不很突出,但也不至于沦落到废了的地步。

TB全面加强,双刀变成攻击特效,不算发球,根本就是为TB而改的。TB在路人完全可以大虎。一些冷门后期的冷门技能改变,增加路人的娱乐性,naga的改变不评价,好坏暂时还看不出来。

近程攻击距离变成125,代表可以隔一个兵补刀,增强近程在线上的生存能力。IF在尽自己的能力,将dota变得更加平衡,更加具有娱乐性(如同地补A帐,对牛蛙之类完全就是秀操作的存在)。虽然特效在变,模型也在变,但这和6。71的节奏不会有太大的改变,更多的后期变成廉价的DPS,加快比赛的节奏,缩短比赛时间,更多华丽的效果,让选手能打出更精彩的比赛,可以说6.72仅仅是节奏变快了而已,只有那些技能改变了的英雄需要适应,但最多10盘基本就习惯了的,所以很不明白楼上的想法和没玩过71b一样(沙王的毒很早就改了)。

首先我同意你这种说法。

我比较喜欢玩的英雄是大树,屠夫,凤凰,船长。都是猥琐类型的。

在新版本里面,像大树的最牛逼的插眼睛就被改成了一种吸血的技能,几乎废掉。我也有点接受不了,我觉得以后大树单人gk还行吧,但是让我选我是不会再玩了。

还有其他的英雄也有所改动,像沙王,沙王三技能毒以前是零点几秒才有效果,就是说不是打到最后一下,基本无法爆其他兵的血,但是新版本全都改到两秒。就是说沙王前期完全可以带线无敌打野牛逼了,感觉改动很大。

楼主其实不要在意这种东西,也更不要为了改动去花2个小时- -。。。还不如打两盘呢,我玩DOTA2年了,更新从来都是看完文字直接开打,有些东西强不强实践才知道,有些变更习惯就好,很正常,就当他是新英雄就行了,以前电棍重做,现在灵魂和大树重做其实都是有原因,为了平衡性是很正常的!不然为什么这类英雄从不出现在CW的比赛上,因为不够牛X,才要改动加强!

说同感的话有点夸张。记得是6.67还是68,那时的改动也很大。我这种鸟房高手进去都被虐得各种蛋疼。深深感到新物品新英雄实在imba。但是通过一段时间的战斗,其实发现上手很快,自己也挺喜欢使用新英雄的。而且这些版本通常要到B或者C才是正式版。现在只是测试阶段。

安心吧,dota如果不平衡了也就不会有这么多人喜欢了不是吗?新的改动只是为了大家的水平能更加进步。

慢慢适应吧 游戏是为了快乐 所以它的节奏应该快一点 打30分钟钱无论是输赢都是快乐不起来的 这样的改动不是为了提高英雄的出场率 而是让每一个英雄都更精彩 现在已经没有所谓的后期 每个英雄都是全期英雄 战术也变的多样化 没有了固定的模式 这不正符合我们玩游戏的娱乐初衷吗?