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看4大物理游戏测试 把握正确选显卡趋势

看4大物理游戏测试 把握正确选显卡趋势

的有关信息介绍如下:

08-09年游戏应用发展趋势

经常看见游戏玩家在网上发表评论:“玩游戏不是玩画面,一款游戏的好坏是由游戏可玩性决定的。”玩家的这种说话并非无道理,但是反过来说如果一款游戏没有好的画面表现力,没有运用先进的3D技术,那它一定是一款令玩家失望的失败作品。

随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

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十年前经典3D游戏《三角洲部队》画面的表现力

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当今热门游戏《使命召唤5》画面的表现力 这就好比,一位导演在80年代就想拍摄“变形金刚”电影,但在那个时代技术有限,很多创意镜头画面无法实现,导演永远也拍摄不出“变形金刚”这般震撼的电影。同样游戏也是如此,正是因为了有3D技术的不断发展,我们在游戏中可以看见炮弹打在身边把人震蒙的视觉效果,高速子弹飞过眼前与空气摩擦的效果,这一切也是通过当今的3D技术去实现的,而在几年前的游戏中是无法做到这些的。

随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

经过1998-2008年3D技术十年来的发展,如今3D游戏画面已经达到了CG般的真实效果,如何继续突破为用户呈现比现实更真实的游戏视觉效果呢?

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PhysX技术是近1-2年来3D画面技术的最大突破 2008年NVIDIA推出了全球首款GPU加速物理效果引擎——PhysX技术。PhysX让游戏开发人员能够创造出最真实的动感3D虚幻世界,比如在微风的轻拂下树叶可以随风飘落,水流漩涡可以沿瀑布倾斜直下,以及橄榄球运动员冲撞和跌倒的激烈对抗场景。

正是因为PhysX技术赋予了游戏开发者更为广阔的创作空间,越来越多游戏的开发商在最新作品里面加入了对PhysX技术的支持,以创造出更具可玩性的游戏。2008年期间就有好几款支持PhysX技术的游戏面世,而进入到2009年之后这类型的游戏也越来越多。

NVIDIA PhysX在游戏当中的运用

● 传统模拟物理方案

在早期游戏中,主要以获得假乱真的流畅虚拟3D画面为主。虽然画面逼真但很多场景都为2D贴图,例如蓝天白云、青山绿草等,它们与用户没有过多交互设计,往往用户在游戏中会被一片叶子挡住去路,或者常常遇到很多不合常理的破坏效果,再或者看到千篇一律的运动性为(例如爆炸、跌倒等)。当然作为游戏开发者,可以利用预先设计好的多个脚本来随即改变一些动态效果,但是这对游戏开发商来说不免会造成过多的设计难度。

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《使命召唤4:现代战争》游戏 例如在时下较为流行的《使命召唤4:现代战争》游戏,典型的射击敌人头部效果,一般游戏中会预设3至4个效果脚本,而《使命召唤4:现代战争》破天荒的设计了16个以上的效果脚本,这主要目的是来提高游戏真实度。也许使用16个脚本会让用户在游戏之初感到逼真,但随着游戏时间的增长“千篇一律”的效果还是暴露出不足。

● 物理引擎带来的改变

为了得到更佳合理的虚拟物理效果,硬件厂商、软件开发商都在不断探索,首先软件开发商推出了物理引擎应用于游戏,不过全部计算交给CPU完成。不过受限于硬件设计上的非专属性,在开启物理特效后CPU对计算量应接不暇,直接影响最终游戏效果。

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《孤岛危机》逼真的物理效果需要强大CPU来执行运算 例如最为经典的《Crysis》(《孤岛危机》),这款游戏可以说是目前画面及物理效果最为出色的作品,当然它同时被称为硬件杀手。《孤岛危机》的物理效果就是交由CPU来完成,物体间交互(爆炸、碰撞)、粒子效果(烟雾、火花、云)等。笔者猜想,如果这款游戏支持将物理效果处理交由专用处理器,会大大降低整体硬件需求的同时提升游戏流畅度。

● PhysX物理引擎带来的革命

目前较为出色的物理引擎有PhysX和Havok,不过仅有Ageia的PhysX推出了与之相对应的专用协处理器——PPU物理卡,成功将CPU从繁重的物理计算中解救出来。后来Havok被Intel收购,PhysX被NVIDIA收购,也许是在3D处理和游戏方面的关注,NVIDIA在物理引擎上的思路更为激进,并且凭借GPU得天独厚的运算方式,成功将PPU功能整合到GPU中,这也就是我们今天看到的NVIDIA GeForce8系列及以上的显卡。

市售主流显卡选择分析

目前NVIDIA市场主流的GeForce9与GeForce GTX、GeForce GTS系列显卡都是能够支持PhysX技术的,那这些支持PhysX技术的显卡选择谁更合适一些呢?

NVIDIA GeForce8系列及以上的显卡都支持PhysX技术 3D运算是通过显卡的GPU核心来进行的,而PhysX物理效果引擎也是通过GPU核心来进行加速的,如果GPU本身计算3D的能力就有欠缺,再进行复杂的PhysX物理效果引擎加速计算,GPU的负担也就更大了,游戏自然也不会流畅。所以只有选购的显卡具备强大3D性能下,其PhysX物理效果引擎才会显得有意义。

GeForce GTX295之类顶级在目前最高要求的游戏运用下性能也有剩余 当前主流市场常见的高端显卡GeForce GTX260、GeForce GTX275、GeForce GTX285、GeForce GTX295性能十分强大,即便是满足高端用户在1920*1080分辨率下以完美画质运行游戏也有剩余;中端显卡GeForce GTS250售价不到千元,但是他同样可以在1920*1080分辨率下以完美画质流程运行游戏,相比高端显卡拥有更好的性价比;低端显卡GeForce 9600GSO、GeForce 9600GT、GeForce 9800GT价格虽然更便宜一些,但是性能相比GeForce GTS250有较大差距,如果在画质较高的前提下运行游戏流畅度尚有欠缺,如果再打开PhysX物理加速,显卡负担将非常大;所以综合上述原因,可以发现实用行很强的GeForce GTS250更容易令消费者接受。

非公版GTS250显卡介绍

翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡是目前市场中端主流价位的两款GeForce GTS250显卡,而是我们今天所要测试的两款产品。

翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡 翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡都是基于台积电(TSMC)使用55nm工艺设计的G92-283-B1核心,其拥有7.54亿晶体管和112个流处理器及16个光栅处理器。技术上完美DirectX 10和Shader Model 4.0,凭借全新的架构设计和硬件规格,其能胜任目前绝大多数3D应用需求。除此之外,高清解码特殊优化设计的BSP技术和VP2引擎,能够帮助用户在播放H.264格式封装的高清片源时保证全程GPU视频解码,CPU零负载。

翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡外观大致相同 GeForce GTS250硬件规格实际上和9800GTX+相差不大,但是NVIDIA对GTS250的BIOS内容做了一定的升级,NVIDIA的最新驱动会依据BIOS的ID和内容而调用不同的优化策略,所以GeForce GTS250性能上会比9800GTX+略有优势,这在复杂场景和高要求的DX10游戏上尤其明显。

GeForce GTS250做工完全拆析

翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡都是采纳独家非公版设计方案,两款显卡在设计布局上没有什么不同,唯独显卡显存颗粒有差距。

显卡PCB采用大板设计 布局比较紧凑显卡PCB背面电路6相供电电路非常豪华在供电方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡采用了6相供电设计,核心4相显存2相,在电子器件方面,该显卡还采用了R68的铁素体电感和日系的全固态电容。在电源接口方面依然采用了双6Pin的外接显卡供电接口供电,良好的供电电路保证了显卡得稳定运行。

翔升GTS250 512MB(左)与翔升GTS250 游戏至尊1GB(右)显卡颗粒 显存方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB两款显卡分别使用了8颗0.8ns 现代GDDR3显存颗粒与8颗0.8ns 三星GDDR3显存颗粒,这也是当前速度最快的显存颗粒,额定运行频率高达2500MHz,远高于1ns的2000MHz,因为这种显存延迟速度低,远远快于0.8ns GDDR4显存产品。两款显卡显存规格分辨为512MB/256BIT与1GB/256BIT,我们通过显卡命名即可区分。

显卡提供了4种输出接口 输出接口方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡为了满足各种不同显示器接口用户的需要,通过HDMI+VGA+双DVI接口,实用性非常强大。

参测显卡与测试系统环境介绍

● 测试系统硬件环境

为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz CPU、X58主板和1GB*3 DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

● 测试系统的软件环境

物理游戏测试——雪域危机

《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是Action Forms公司年初推出的一款重磅游戏,这款游戏与以往的作品完全不同的是,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,所以此作将游戏对显卡的计算能力要求,推到了一个新的高度。

《雪域危机:沉睡之谜》 《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。

水的流动效果水花逼真的飞溅效果 视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为AtmosFear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。

因为风的作用,水的流动方向发生改变油桶扔进水中 会真实作用力溅起浪花和波纹 在物理效果方面,《雪域危机:沉睡之谜》全面支持NVIDIA PhysX物理加速技术,它不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步比如可以让玩家体验水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效,并且游戏当中的物品可以随意的去破坏,并且按照物理的运行规制去发生改变。因此这款游戏需要配置支持PhysX加速和CUDA的GPU。

因为风力的作用 画面中布会发生真实的物理作用为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒,仅仅是DEMO的第一间房就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着。Cryostasis中的液态模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的。游戏为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒。据官方资料说明,《雪域危机:沉睡之谜》游戏测试DEMO的第一间房内就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着实现液态模拟。

物理游戏测试——镜之边缘

由DICE游戏公司打造的《Mirror's Edge》(译为《镜之边缘》),这款游戏就是基于跑酷运动,并设计了引人入胜的惊险故事情节,让本身已经惊险刺激的跑酷运动锦上添花。

在游戏中玩家将扮演一位名叫“Faith”的亚裔女孩,她生活在黑暗力量笼罩的的大都市中。由于在游戏虚拟的城市中没有言论自由,任何言论及信函都会被政府及特工监控,而主人公Faith在经过特殊的“跑酷”训练后,工作内容就是负责各种地下组织传递信件。由于工作内容限定,城市里的警察及特警会随时随地出现并给以最重的打击,当然玩家扮演的角色拥有不凡的格斗技能,但最有效的自救方式就是——逃。

《镜之边缘》 游戏整体场景设计及主角身形动作更加贴近现实,与其他复杂动作类游戏《波斯王子》、《古墓丽影》等大不相同。整个游戏玩家将以第一人称视角进行,玩家在城市这座钢铁森林里穿梭,伴随着配合恰到好处的音乐、音效,让你身临其境……

游戏水滴效果游戏水滴效果游戏水流效果 PC版 的《Mirror's Edge》将支持NVIDIA显卡独有的PhysX物理加速引擎。在整个游戏中过程中,大大提升了游戏真实感,例如轻柔物体随风摇摆、武器破坏效果及物体碰撞效果等。 我们届时会在基于NVIDIA显卡的平台上看到游戏中的广告横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得以增强。

物理游戏测试——《Mstar》

《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻引擎3的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,可以说,这款游戏将给玩家带来完全不一样的热舞游戏体验。

《Mstar》 而在游戏内容上《Mstar》也多有创新,除了传统的热舞模式外,该作的社交功能更为强大和丰富。在游戏中,有一个名为“Runway”的系统,玩家可以利用这个系统将自己的形象精心打扮,并像名模一样地在T台上走秀。此外还加入了一个叫“QuizStar”的问答系统,玩家也许可以用来玩真心话大冒险。

《Mstar》游戏画面《Mstar》游戏画面《Mstar》游戏画面《Mstar》游戏画面《Mstar》游戏画面 结合了Unreal 3引擎和NVIDA次世代物理技术的《Nurien》,可以表现出复杂的物理运算结果,如长裙飘动、随肢体自然摆动的袖口等细部效果,光且不论这些细部表现,透过观看先前《Nurien》公布的游戏中的《Mstar》热舞游戏影片,也是能让人惊艳于角色的肢体流畅度和画面呈现的真实度。

物理游戏测试——《一舞成名》

《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

《一舞成名》《一舞成名》游戏画面《一舞成名》游戏画面《一舞成名》游戏画面《一舞成名》游戏画面 《一舞成名》不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。

测试总结:PhysX的未来

通过前面4款支持PhysX技术的游戏测试可以看到,即使在最高画质的设置下,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB两款显卡均具备流程运行游戏的条件,相反Radeon HD 4850因为不支持PhysX硬件加速,只能通过CPU来进行软件加速,游戏帧数要大幅度落后翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB,多数测试中游戏帧数还不到翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊一半。

从目前来看3D游戏的发展在已经遇到一定的瓶颈,越来越多的游戏厂商开始运用PhysX硬件加速带革新游戏作品。因为物理效果的加入,游戏互动性将会被大幅的加强,因此游戏开发人员的思路将可以得到新的扩展空间,开发出各种类型具有全新概念的游戏,比如在即时战略的游戏中因为天气的变化,会真实的看到步兵单位的行军和战斗力受到环境的变化而发生变化等等。

所以我们有理由相信,再经过1-2年PhysX硬件加速技术的不断发展,未来的游戏将给我们带来更多前所未有的惊喜。